Postingan

GRID COMPUTING

Gambar
Grid Computing  Apasih Grid Computing atau Komputer Grid ? Grid Computing adalah sebuah sistem komunikasi yang terdistribusi, dimana terdistribusi itu sendiri adalah suatu sumber daya yang terdapat dalam satu jaringan, seperti contohnya pemrosesan.  Terbentuknya Grid Computing dengan cara menggabungkan semua sistem komputasi grid yang menjadi suatu kesatuan. Dengan ini pengguna pada suatu instuisi dapat memanfaatkan sumber daya komputasi. Karakteristik  Grid Computing memiliki beberapa karakteristik atau ciri utama, yaitu : Tidak ada control terhadap resource controlized Memiliki kesamaan standar protokol Memberikan layanan yang canggih atau dengan kata lain fungsi dari Grid Computing ini menyatukan dari banyak sumberdaya komputer yang dikumpulkan dalam sebuah layanan yang terdistribusi atau dapat digunakan secara besama - sama. Sehingga jika user request kepada user lain tidak harus pusing lagi, karena dengan Grid Computing semua data sudah tersimpan dal

PERAN VIRTUALIZATION PADA CLOUD COMPUTING

Gambar
VIRTUALISASI ( VIRTUALIZATION )            Seperti yang sudah diketahui virtualisasi diambil dari kata virtual yang berarti maya, virtualisasi juga dapat diartikan sebagai pembuatan dari sesuatu yang bersifat fisik menjdi sebuah perangkat maya seperti contohnya adalah sistem operasi.           Virtualisasi dapat bekerja pada sebuah hardware dimana perangkat lunak membentuk virtual machine bertindak sebagai mana sebuah komputer asli. Virtual Machine tersebut menggunakan perangkat lunak yang biasa disebut sebagai Hypervisor.  Virtualisasi terbagi menjadi beberapa jenis, sebagi berikut :                 1. Virtualisasi Server                                              Virtualisasi Server adalah partisi dari sebuah server fisik ke server virtual yang lebih kecil yang berfungsi membantu memaksimalkan sumber daya server. Penggunaan yang biasa digunakan dari teknologi ini adalah web server, dimana cara kerja nya adalah orang membutuhkan beberapa komputer yang terpisah

Komputasi Modern

Gambar
1. KOMPUTASI MODERN   Komputasi Modern adalah suatu sistem yang menerima instruksi - instruksi yang tersimpan didalam sebuah memori komputer yang berfungsi untuk menjalankan instruksi tersebut dan mencari solusi dari masalah yang ada . Komputasi Modern dimulai dari seorang ilmuwan yang berasal dari Hungaria, ilmuwan tersebut mendapatkan gelar sampai gelar doktor. Ilmuwan tersebut menciptakan suatu konsep - konsep game hingga Komputasi Modern yang melahirkan Komputer. Perkembangan - perkembangan pada Komputasi Modern adalah  Akurasi Kecepatan  Problem  Modeling Kompleksitas  Komputasi Modern memiliki 3 jenis yaitu mobile, grid dan cloud. Komputasi Mobile adalah teknologi komputer terbaru yang dapat digunakan melalui jaringan tanpa kabel yang dapat digunakan dengan mudah salah satunya adalah GPS. Bisa digunakan dengan menggunakan signal sehingga praktis dibawa kemana saja.  Komputasi Grid adalah kompuer yang terpisah oleh geografis yang digunakan untuk me

Tugas Desain Pemodelan Grafik

Gambar
Sejarah mencatat, Hari Bumi merupakan kampanye untuk mengajak orang peduli terhadap lingkungan hidup. Gerakan untuk meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap planet yang ditinggali manusia ini yaitu bumi. Hari Bumi telah menjadi sebuah gerakan global yang mendunia hingga kini.  Logo di atas menggambarkan tiga panah yang mewakili gerakan 3R, Reuse, Recycle, dan Reboisation. Reuse sendiri berarti pemakaian kembali barang-barang yang sudah lama tidak kita gunakan lagi. Cara terbaik adalah dengan menyumbangkan kepada fakir miskin, keluarga kurang mampu ,dan kepada saudara kita sendiri. Barang-barang itu, seperti buku, baju, tas, serta peralatan bekas lainnya yang masih bisa digunakan. Recycle adalah mendaur ulang barang. Paling mudah adalah mendaur ulang sampah organik maupun non organik di rumah, seperti menggunakan bekas botol plastik air minum atau apapun sebagai pot tanaman, sampai mendaur ulang kertas bekas untuk menjadi kertas kembali ataupun membuat barang yang m

Book of Basic Game Engine

⚡Presentasi 'Koneksi Kamera dan Realtime Frame Processing Setiawan Hadi KBK V::I::P FMIPA UNPAD.'

⚡Presentasi 'Koneksi Kamera dan Realtime Frame Processing Setiawan Hadi KBK V::I::P FMIPA UNPAD.'

Langkah - langkah membuat Splash Screen pada Strawberry Prolog

?- G_gambar is bitmap_image( "artis.bmp" , _ ) , G_skull is bitmap_image( "skull.bmp" , _ ) , window( G_pertama , _ ,window_awal( _ ), "Window Timer" , 250 , 200 , 800 , 400 ) . window_awal( init ) :-     G_batas := 0 ,     G_waktu is set_timer( _ , 0.050 , fungsi_timer ) , button( _ , _ ,button_berhenti( _ ), "Berhenti" , 250 , 200 , 70 , 30 ) . window_awal( paint ) :- draw_bitmap( 150 , 50 , G_skull , _ , _ ) . button_berhenti( press ) :-     kill_timer(parent( _ ), G_waktu ) . fungsi_timer( end ) :-   text_out( 350 , 200 ,print( "Mengunduh : " + G_batas + "%" )) ,      G_batas := G_batas + 1 ,      ( G_batas >= 101 ->     close_window( G_pertama ) , beep( "siren1.wav" ) ,     window( G_kedua , _ ,window_baru( _ ), "Window Timer 2" , 100 , 200 , 300 , 400 ) ). window_baru( paint ) :- draw_bitmap( 10 , 20 , G_gambar , _ , _ ) .